Campus Tecnológico de Verano UNEATLANTICO – Santander (Del 27 de junio al 1 de julio)
155,00 € IVA inc.
CAMPUS TECNOLÓGICO DE ROBÓTICA – UNEATLANTICO
Un Campus Tecnológico de Verano para niños y jóvenes consiste en una experiencia inmersiva en nuevas tecnologías y lenguajes de programación desde una concepción lúdica y 100% práctica. Puedes acudir en cualquiera de los turnos semanales de mañana que organizamos en tu ciudad y son una opción ideal seguir aprendiendo de otra forma durante los meses de verano.
DESCUENTO PERSONAL de la UNEATLANTICO y las empresas del parque PCTCAN: En el proceso de compra usa el cupón PERSUNE22 y utiliza tu correo electrónico de empresa al hacer la compra.
DESCUENTO HERMANOS: En el proceso de compra usa el cupón HNOSTEC22 al hacer la compra.
Un Campus Tecnológico de Verano para niños y jóvenes consiste en una experiencia inmersiva en nuevas tecnologías y lenguajes de programación desde una concepción lúdica y 100% práctica. Puedes acudir en cualquiera de los turnos semanales de mañana que organizamos en tu ciudad y son una opción ideal seguir aprendiendo de otra forma durante los meses de verano.
Aprende, ríe, descubre, crea y haz nuevos amigos mientras disfrutas de una actividad enriquecedora y exclusiva en un entorno inigualable. Nuestro equipo humano y nuestra experiencia en el sector, son una garantía de confianza y la tranquilidad de estar en buenas manos.
Campamento Temático: “SUPERHERO STEM CAMP”
Durante la semana que dura el Campus Tecnológico los alumnos se sumergen en un Campus Temático que hace de hilo conductor entre talleres interdisciplinares de nuevas tecnologías. En la edición 2022 los alumnos trabajan codo con codo con nuestros Superhéroes para cumplir su principal misión: Defender el Planeta Tierra. Ambientado en un contexto fantástico en el que los alumnos deberán ayudar a nuestros jóvenes superhéroes usando la tecnología y la creatividad.
El campus tecnológico de verano 2022 está lleno de aventuras y nuevos retos; desde misiones de espionaje en el lado oculto de La Luna hasta desafíos producidos por el cambio climático, pasando por defender el planeta de asteroides o de radiación y tormentas solares.
Todo ello a través de nuestros talleres temáticos de Programación de Videojuegos, Robótica, Diseño 3D, Drones y Desarrollo Web en ¡Toda una aventura tecnológica!
En Play Code Academy apostamos por una formación basada en el descubrimiento del mundo que rodea al alumno a través de la experimentación y del modelo de prueba y error.
Contenido del Curso y Herramientas
Entre los talleres que llevaremos a cabo en el Campus Tecnológico de robótica y STEM, los alumnos aprenderán a diseñar en 3D piezas y figuras complejas, aprenderán programación a través de la creación de videojuegos y también programarán placas como Micro:bit y Arduino y prototipos de robots de LEGO y EDISON. Aprenderán sobre ciberseguridad, domótica y mucho más.
Todos los talleres y sus temáticas están adaptados por edades y los alumnos están agrupados por edades y niveles
Las herramientas elegidas cuidadosamente se emplean en una combinación u otra de las mismas según el nivel de los alumnos. Se trata de una selección de herramientas que, además de contar con el respaldo de numerosas instituciones educativas de renombre mundial nosotros llevamos años validando en el aula su utilidad con nuestra metodología. Al hacer uso de este abanico de herramientas llegamos al alumno de una forma mucho mas personalizada.
EDISON
Este robot nos ayudará a comprender más el uso de la programación como herramienta tecnológica. Podremos programar a Edison usando diferentes lenguajes adaptados por edades para conseguir que realice tareas utilizando sus diferentes sensores y actuadores. Desde perseguir la luz o los sonidos fuertes hasta aprender a evitar obstáculos.
SCRATCH
Scratch es la herramienta ideal para iniciarnos en la programación. Su gran potencial permitirá a los alumnos aprender rápidamente mientras se divierten con conceptos de lógica. La programación visual por bloques reduce al mínimo la sintaxis necesaria para poder empezar a ver resultados de nuestra programación.
MICRO:BIT
Con micro:bit nos introduciremos en el mundo de la robótica. Su programación es muy visual y estructurada por bloques. Podremos ver al instante cómo funciona nuestro prototipo. La cantidad de sensores y actuadores con los que cuenta esta pequeña placa hace que sea una herramienta muy potente para la enseñanza.
TINKERCAD
Tinkercad es una herramienta que nos va a permitir aprender a crear modelos en 3D a partir de todo tipo de figuras y cuerpos de revolución. Gracias a la sencillez de manejo podremos conocer los secretos del diseño y modelado 3D así como mejorar nuestra visión espacial de una forma ágil y divertida haciendo nuestras propias figuras.
ROBLOX
Roblox es la herramienta de diseño y programación de videojuegos por excelencia. Su aplicación para desarrolladores permitirá a nuestros alumnos superar los retos planteados a la vez que conocen las principales herramientas de diseño de esta gran aplicación así como las funciones principales de programación con Lua.
MINECRAFT EDUCATION
Se trata una herramienta que nos será muy útil en el diseño de videojuegos. En esta ocasión vamos a modificar el famoso videojuego Minecraft para adaptarlo a la temática de nuestro campus. Para conseguir nuestro objetivo usaremos diferentes lenguajes de programación con lo que asimilaremos las estructuras básicas a la vez que nos divertimos jugando.
ROBÓTICA
Con los kits de robótica de Lego crearemos auténticos prototipos y construcciones robóticas haciendo referencia a las partes mecánicas y electrónicas de cada uno de nuestros proyectos pudiendo personalizarlos al 100% y añadiendo elementos extra.
SKETCHUP
SketchUp es una de las herramientas de diseño más potentes usada en el ámbito de la educación. Con este programa realizaremos actividades de diseño a gran escala a la vez que conocemos las principales herramientas del programa que nos ayudarán a mejorar nuestra visión espacial y obtener grandes resultados.
ARDUINO
Gracias a los kits de Arduino sentiremos que somos auténticos Ingenieros creando y programando nuestros proyectos. Robótica y Domótica serán las principales ramas que veremos con esta gran placa con la que aprenderemos un poco más sobre la conductividad eléctrica y los componentes que usaremos en nuestros retos.
APPS
AppInventor es una herramienta que nos permite realizar aplicaciones móviles con programaciones simples para poder tener una app muy llamativa, pero también cuenta con un gran potencial computacional para que los más mayores realicen diseños profesionales. Los talleres están adaptados por niveles: aplicaciones móviles para controlar nuestros hogares, conducir drones o apps con asistentes de voz.
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