Campus Tecnológico de Verano 2024 ULE – Ponferrada (Del 24 al 28 de junio)
129,00 € IVA inc.
CAMPUS TECNOLÓGICO DE ROBÓTICA – ULE
Un Campus Tecnológico de Verano para niños y jóvenes consiste en una experiencia inmersiva en nuevas tecnologías y lenguajes de programación desde una concepción lúdica y 100% práctica. Puedes acudir en cualquiera de los turnos semanales de mañana que organizamos en tu ciudad y son una opción ideal seguir aprendiendo de otra forma durante los meses de verano.
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Agotado
Descripción
Aprende, ríe, descubre, crea y haz nuevos amigos mientras disfrutas de una actividad enriquecedora y exclusiva en un entorno inigualable. Nuestro equipo humano y nuestra experiencia en el sector, son una garantía de confianza y la tranquilidad de estar en buenas manos.
STEM CAMP 2024: “VIAJE A LAS PROFUNDIDADES”
A lo largo del campus los alumnos se enfrentarán a desafíos técnicos que tendrán que resolver gracias a sus conocimientos de programación y nuevas tecnologías: entrenar drones para realizar misiones de exploración en la fosa de las Marianas, construir robots para misiones peligrosas y recogida de pruebas, diseñar trajes de buzo inteligentes y un submarino completamente domotizado para facilitar la vida de nuestros exploradores submarinos. Los alumnos tendrán que desarrollar soluciones tecnológicas para resolver todos los retos a los que se van a enfrentar.
En Play Code Academy apostamos por una formación basada en el descubrimiento del mundo que rodea al alumno a través de la experimentación y del modelo de prueba y error.
Contenido del Curso y Herramientas
Entre los talleres que llevaremos a cabo en el campus de robótica y STEM, los alumnos aprenderán a diseñar en 3D piezas y figuras complejas, aprenderán programación a través de la creación de videojuegos y también programarán placas como Micro:bit y Arduino y prototipos de robots de LEGO o EDISON.
Todos los talleres y sus temáticas están adaptados por edades y los alumnos están agrupados por edades y niveles.
CODING – IA
La programación es el hilo conductor que une todos nuestros talleres. Está en prácticamente todo lo que nos rodea y nuestra exploración submarina será indispensable poner estos conceptos en práctica para ir superando las misiones. Usaremos herramientas de programación como Scratch, Minecraft o Roblox para afianzar conceptos básicos. También nos adentraremos en el mundo de la inteligencia artificial para entender su utilidad en el día a día. Programaremos el movimiento de nuestro submarino, crearemos un mundo virtual donde poder experimentar y crearemos chatbots que nos ayudaran a comprender las especies marinas.
EDISON
Edison es un robot muy versátil que acompañará a los pequeños exploradores en su aventura. Podemos programarlo con diversos lenguajes: desde estructuras de bloques sencillas para los más peques hasta lenguajes más profesionales como Python para los más mayores. Cuenta con diversos sensores y actuadores que nos servirán de gran ayuda para usar este robot como el perfecto compañero explorador. Será capaz de hacer un reconocimiento del fondo marino y de recoger muestras gracias a extremidades creadas con bloques de LEGO. Haremos que aprenda a evitar obstáculos o que siga una ruta de exploración concreta.
DOMÓTICA
Cuando pensamos en cómo podría ser nuestra vida dentro de un submarino a gran profundidad seguro que todos queremos un hogar totalmente domotizado y con la última tecnología: Sistemas de ventilación autónomos, de camuflaje, luces automáticas o incluso sensores de inundaciones. Todo esto es posible gracias a la robótica y la programación. Uniendo estos dos conceptos vamos a poder realizar talleres que irán directamente dirigidos a diseñar y preparar proyectos de gran utilidad tanto para los investigadores marinos como para los exploradores que se adentren a este mundo desconocido.
MICRO:BIT
Micro:bit es una pequeña placa programable se adapta perfectamente al nivel de cada alumno ya que podemos programarla usando bloques, con los más pequeños, o empleando Python para los más mayores. Además de su versatilidad computacional cuenta con una parte electrónica que nos dará la clave para abordar muchos de nuestros retos. Crearemos proyectos como un controlador de tambaleo, una brújula integrada en el traje, un sistema de ventilación o una alerta que nos avisará de los peligros en la zona. Estos son solo algunos de los talleres en los que Micro:bit será el protagonista durante nuestra exploración submarina.
ROBÓTICA
Nuestros alumnos van a construir prototipos de gran utilidad para nuestra aventura y también los programarán para que sean 100% funcionales. Los más peques trabajarán con nuestros sets de robótica de LEGO que cuentan con diferentes sensores y motores que nos ayudarán a dar vida a nuestros robots. Los más mayores, conocerán Arduino. Esta placa programable cuenta con una gran cantidad de componentes electrónicos que vamos a poder programar con lenguajes más complejos. Entre los proyectos que tenemos preparados los alumnos realizarán: una baliza meteorológica, trabajarán con sensores de distancia, programarán un controlador del nivel de oxigeno o un sistema de comunicaciones universal.
APPS
En esta aventura submarina nuestros alumnos crearán sus propias Apps a través de App Inventor. Aprendiendo a programar, además aprenderán nociones de diseño, distribución espacial de la información… App Inventor es una herramienta que nos permite realizar programaciones simples para poder tener una app muy llamativa, pero también cuenta con un gran potencial computacional para que los más mayores realicen diseños profesionales. Es un herramienta que uniremos con la inteligencia artificial y así crear proyectos muy potentes: Apps de reconocimiento de especies marinas, un sonar submarino o incluso una app que nos envíe alertas sobre la situación del submarino.
TALLER 3D
Los talleres diseño e impresión 3D constan de dos fases bien diferenciadas, una relacionada con el diseño tridimensional asistido por ordenador y otra relacionada con la impresión 3D en sí. Los grupos de alumnos de menor edad trabajarán con Tinkercad mientras que los alumnos de mayor edad trabajarán con Sketchup. La visión espacial será clave para diseñar submarinos de exploración, propulsores acuáticos, herramientas o incluso nuestra propia base submarina donde poder descansar y reponer suministros. También descubrirán las impresoras y lápices 3D, conocerán sus partes, la mecánica, su funcionamiento, los tipos de materiales que se pueden imprimir, etc. Diseñarán e Imprimirán objetos en 3D.
DRONES
Los drones serán una herramienta clave en nuestra exploración submarina. Nuestros alumnos aprenderán a organizar una misión completa y programarán su vuelo con código. Usaremos drones programables, esto nos va a permitir realizar talleres emocionantes y adaptados al nivel de los alumnos. En cada reto plantaremos un uso diferente para nuestro dron y tendremos que configurarlo para que se adapte a las necesidades: drones de carga, misiones de reconocimiento, exploración de cuevas y dorsales oceánicas o cartografía. Gracias a los sensores que están incorporados en nuestros drones podremos realizar multitud de actividades diferentes.
Información adicional
Temáticas | Arduino, Gamefroot, Minecraft, Python, Roblox, Scratch, SketchUp, TinkerCad |
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