CAMPUS TECNOLÓXICO DE VERÁN
Universidade de Santiago de Compostela
Escola Politécnica Superior de Enxeñaría Campus de Lugo

Logo Universidad de Santiago de Compostela
Logo Universidad de Santiago de Compostela

Un Campus Tecnolóxico para a rapazada consiste nunha experiencia inmersiva en novas tecnoloxías e linguaxes de programación desde unha concepción lúdica e 100% práctica. Podes asistir a calquera das quendas semanais de mañá que organizamos na túa cidade, sendo unha opción ideal para seguir aprendendo doutro xeito durante os meses de verán.

Aprende, ri, descobre e crea novas amizades mentres gozas dunha actividade enriquecedora e exclusiva nun entorno incomparable. O noso equipo humano e a nosa experiencia no sector son unha garantía de confianza e a tranquilidade de estar en boas mans.

Campus Tecnológico de Verano Play Code Academy

STEM CAMP 2026:

"AVENTURA STEM: VIAXE NO TEMPO"

Durante os días que dura o campus de Robótica e STEM, o alumnado mergúllase nun Campus Temático que serve de fío condutor entre obradoiros interdisciplinares de novas tecnoloxías aplicadas á súa utilidade ao longo do tempo. Na edición 2026, os estudantes embarcaranse nunha apaixonante misión a través do tempo, participando en obradoiros deseñados para coñecer as diferentes épocas da Historia mentres axudan a distintos personaxes históricos coa axuda da tecnoloxía.

Os participantes deste campus temático explorarán a intersección entre a tecnoloxía e a historia, descubrindo como as innovacións permiten á humanidade avanzar e evolucionar cara a un mundo mellor. Ao longo desta viaxe, o alumnado viaxará entre épocas históricas como a Prehistoria, a Época Medieval ou o Futuro mentres axuda a diversos personaxes históricos cos desafíos aos que tiñan que facer fronte. Nos distintos obradoiros interactivos, os estudantes desenvolverán habilidades en programación e na creación de solucións tecnolóxicas inspiradas en cada época histórica, no desenvolvemento de enxeños voadores e mecanismos automatizados, no deseño de sistemas intelixentes para resolver desafíos de distintas civilizacións e na análise de datos para comprender como a ciencia e a tecnoloxía transformaron o mundo ao longo do tempo. Mediante actividades prácticas e proxectos colaborativos, os participantes non só entenderán a importancia das ciencias e da tecnoloxía ao longo da historia, senón que tamén aplicarán os seus coñecementos para crear solucións concretas.

En Play Code Academy apostamos por unha formación baseada no descubrimento do mundo que rodea o alumnado a través da experimentación e do modelo de proba e erro.

5570

Alumnado o pasado verán

Os Talleres

Campus Aventura Stem: Viaje en el tiempo

Entre os talleres que levaremos a cabo no campus de robótica e STEM, os alumnos aprenderán a deseñar en 3D pezas e figuras complexas, aprenderán programación a través da creación de videoxogos e tamén programarán placas como Micro:bit e Arduino e prototipos de robots de LEIGO ou EDISON. 

Todos os talleres e as súas temáticas están adaptados por idades e os alumnos están agrupados por idades e niveis

CODING - IA

A programación é o fío condutor que une todos os nosos obradoiros. Está en practicamente todo o que nos rodea e, na nosa exploración, será indispensable poñer estes conceptos en práctica para ir superando as misións.

Usaremos ferramentas de programación como CoSpaces, Tynker ou Scratch, para afianzar conceptos básicos. Tamén nos adentraremos no mundo da intelixencia artificial para entender a súa utilidade no día a día.

Programaremos mundos virtuais ambientados en distintas épocas históricas onde resolveremos retos propios de cada etapa.

EDISON

Edison é un robot moi versátil que será o aliado dos nosos pequenos exploradores.

Podemos programalo con diversas linguaxes: desde estruturas de bloques sinxelas para os máis pequenos ata linguaxes máis profesionais.

Conta con diversos sensores e actuadores que nos servirán de grande axuda para usar este robot como o perfecto compañeiro explorador.

Poderán percorrer distintas épocas da historia, viaxar polo espazo e navegar polo Cretácico para descubrir animais prehistóricos coa axuda das extremidades creadas con bloques de LEGO.

DOMÓTICA

Neste obradoiro, os estudantes descubrirán como a tecnoloxía pode axudar a resolver problemas cotiáns mesmo nas épocas máis antigas.

A través da programación e do uso de sensores, deseñarán sistemas para mellorar a seguridade e o benestar dun refuxio prehistórico.

De forma práctica e divertida, os participantes aprenderán os fundamentos da domótica e da automatización, comprendendo como funcionan os distintos dispositivos intelixentes.

É hora de programar novas ideas e descubrir ata onde pode chegar a tecnoloxía!

OBRADOIRO 3D

Os obradoiros de deseño e impresión 3D constan de dúas fases ben diferenciadas, unha relacionada co deseño tridimensional asistido por ordenador e outra relacionada coa impresión 3D en si.

A visión espacial será clave para reparar monumentos históricos, axudar a famosos inventores a dar vida ás súas ideas e deseñar o futuro.

Tamén descubrirán as impresoras e lapis 3D, coñecerán as súas partes, a mecánica, o seu funcionamento, os tipos de materiais que se poden imprimir, etc. Deseñarán e imprimirán obxectos en 3D.

MICRO:BIT

Micro:bit é unha pequena placa programable que se adapta perfectamente ao nivel de cada alumno, xa que podemos programala usando bloques ou linguaxes máis complexas.

Ademais da súa versatilidade computacional, conta cunha parte electrónica que nos dará a clave para abordar moitos dos nosos retos.

Crearemos proxectos que usaremos para traducir antigas linguas, instrumentos de dirección ou revolucionar o entretemento medieval.

Estes son só algúns dos obradoiros nos que Micro:bit será a protagonista durante a nosa viaxe temporal.

ROBÓTICA

O noso alumnado vai construír prototipos de grande utilidade para a nosa aventura e tamén os programará para que sexan 100 % funcionais.

Os máis pequenos traballarán cos nosos sets de robótica de LEGO, que contan con diferentes sensores e motores que nos axudarán a dar vida aos nosos robots.

Os máis maiores coñecerán Arduino. Esta placa programable conta cunha gran cantidade de compoñentes electrónicos que imos poder programar con linguaxes máis complexas.

Desde circuítos eléctricos ata fachos electrónicos, lograrán mellorar a vida e a seguridade nas distintas épocas.

DRONS

Os drons serán unha ferramenta clave na nosa exploración pola Historia, onde o noso alumnado aprenderá a organizar unha misión completa e programará o seu voo con código.

Usaremos drons programables; isto vainos permitir realizar obradoiros emocionantes e adaptados ao nivel do alumnado.

En cada reto formularemos un uso diferente para o noso dron e teremos que configuralo para que se adapte ás necesidades: drons de carga, misións de recoñecemento ou exploración de zonas arqueolóxicas. Grazas aos sensores que están incorporados nos nosos drons poderemos realizar multitude de actividades diferentes.

Gladiador

Competencias que traballarás

Ademais de pasalo xenial, as actividades están expostas cunha metodoloxía activa que busca o desenvolvemento das Competencias clave do alumnado.

 

Competencia dixital 90%
Competencia Matemática, en Ciencia, Tecnoloxía e Enxeñería 80%
Aprender a aprender 70%
Sentido de iniciativa e espírito emprendedor 90%

OS DETALLES DO CAMPUS

LUGAR

Escola Politécnica Superior de Enxeñaría del Campus de Lugo (Universidade de Santiago). Rúa Benigno Ledo, 2, 27002 Lugo

robots en el parque

HORARIO

O horario xeral é de 9:00 a 14:00, os alumnos contan con 30 minutos de descanso. Servizo comedor de 14:00 a 15:00.

ejemplo de horario campus
robot turnos

COMEDOR

Servizo de Comedor O teu fillo ou filla ten que comer alí? Sen problema! Ofrecémosche servizo de comedor por moi pouco. Servizo Comedor: 50€.

Comedor y madrugadores

IDADES E NIVEIS

  • IDADES: O campus está aberto ao alumnado con idades comprendidas entre os 6 e os 16 anos de idade.
  • GRUPOS E NIVEIS: Os alumnos divídense en clases segundo a súa idade e nivel de coñecementos previos.
  • COÑECEMENTOS PREVIOS: Non son requiridos.
Robots grandes y pequeños

PRAZOS DE INSCRICIÓN

O prazo de inscrición estará aberto ata que se esgoten as prazas ou ata 15 días antes do inicio do campus.

Tablet y robot

O PREZO

115 €

Membros da Comunidade Universitaria. Prezo por semana en horario de 9:00 a 14:00. 

Como aplicar o desconto? No proceso de compra usa o cupón: PERSUSC26. Ademais deberás utilizar o teu correo electrónico institucional ao facer a compra. 

DESCONTO IRMÁNS: No proceso de compra usa o cupón HNOSTEC26 ao facer a compra. 

138 €

Resto de alumnos. Prezo por semana en horario de 9:00 a 14:00.

descuentos para hermanos
Imagen mochila, diploma y lanyard

Mochila, Lanyard e Diploma incluídos no prezo!

AS QUENDAS

Estes son as quendas nos que se celebrará o campus, elixe o teu agora!

Calendario de los turnos para el campus tecnológico de verano

QUENDA 1

Días: 22, 23, 24, 25 e 26 de xuño.

Calendario de los turnos para el campus tecnológico de verano

QUENDA 2

Días: 29 e 30 de xuño e 1, 2 e 3 de xullo.

Edicións Pasadas

Así nolo pasamos!

Se o prefires tamén podes apuntarche aos nosos cursos semanais en liña

🔴 Clases en Directo

Preguntas Frecuentes

Play Code Academy conta no seu cadro de persoal cos mellores profesionais para o desenvolvemento dos talleres que propoñemos. Os nosos Campus son únicos tanto polo seu contido como polo equipo humano. Cada temática está dirixida por un coordinador experto na materia e os monitores están formados especificamente para cada disciplina ou nivel. Titulados en maxisterio e en distintas ramas da enxeñaría ao servizo dunha educación de calidade e coa mesma paixón polas novas tecnoloxías, os videoxogos e o desenvolvemento dixital que os nosos alumnos e alumnas.

Se dispós dun código de desconto, ao realizar a inscrición, no último paso do proceso de compra, vaiseche solicitar que introduzas o código promocional. Nese momento aplicarase o desconto.

  • Curso completo de programación, robótica e novas tecnoloxías no horario e días indicados en cada caso. Os alumnos realizarán todos os talleres, non teñen que elixir entre un ou outro.
  • Acceso a todos os materiais necesarios durante o curso.
  • Seguro.
  • Mochila de agasallo.
    Información sobre o progreso do curso.
  • Diploma.